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터치스크린의 기술적 특성

Jul 19, 2024

기술 원리 관점에서 터치스크린은 투명한 절대 좌표 위치 지정 시스템입니다. 첫째, 투명해야 하므로 재료 기술을 통해 투명성 문제를 해결해야 합니다. 디지타이저, 필기 태블릿, 엘리베이터 스위치는 터치스크린이 아닙니다. 둘째, 두 번째 동작 없이 손가락으로 터치할 수 있는 절대 좌표 시스템입니다. 마우스와 달리 상대 위치 지정 시스템입니다. 터치스크린 소프트웨어에는 커서가 필요 없으며, 커서가 있으면 실제로 사용자의 주의에 영향을 미칩니다. 커서는 상대 위치 지정 장치에 사용되기 때문입니다. 상대 위치 지정 장치를 특정 위치로 이동하려면 첫 번째 단계는 장치가 어디에 있고 어느 방향으로 가고 있는지 알고 사용자에게 현재 위치를 지속적으로 피드백하여 편차를 방지하는 것입니다. 절대 좌표 위치 지정을 채택한 터치스크린에는 이러한 것이 필요하지 않습니다. 둘째, 손가락 터치 동작을 감지하고 손가락 위치를 결정할 수 있습니다.
투명한 속성:
투명성은 터치스크린의 시각적 효과에 직접적인 영향을 미칩니다. 투명성은 어느 정도 투명성 문제가 있습니다. 적외선 기술 터치스크린과 표면 음향파 터치스크린은 순수한 유리 층으로만 구분되며 투명성은 뛰어난 것으로 간주될 수 있습니다. 다른 터치스크린의 경우 이 측면을 신중하게 고려해야 합니다. "투명성"은 터치스크린 산업에서 매우 일반적인 개념일 뿐입니다. 많은 터치스크린은 다층 복합 필름이며 투명성만으로 시각적 효과를 요약하는 데 충분하지 않습니다. 투명성, 색상 왜곡, 반사율 및 선명도의 최소 4가지 특성을 포함해야 하며 이는 더 세분화할 수 있습니다. 예를 들어 반사율에는 거울 반사율과 회절 반사율이 포함됩니다. 그러나 터치스크린 표면의 회절 반사율은 아직 CD 디스크 수준에 도달하지 못했습니다. 사용자에게는 이 네 가지 측정치가 기본적으로 충분합니다.
투명도와 파장 곡선이 존재하기 때문에 터치스크린을 통해 보는 이미지는 필연적으로 원래 이미지와 비교하여 색상 왜곡을 일으킵니다. 정적 이미지는 색상 왜곡만 느낄 수 있지만 동적 멀티미디어 이미지는 그다지 편안하지 않습니다. 이미지의 최대 색상 왜곡 정도인 색상 왜곡 정도가 작을수록 좋습니다. 일반적으로 말하는 투명도는 이미지의 평균 투명도일 수 있지만 물론 높을수록 좋습니다.
반사 특성:
반사율은 주로 거울 반사로 인해 겹치는 이미지 뒤에 있는 빛과 그림자, 예를 들어 그림자, 창문, 조명 등을 말합니다. 반사는 터치스크린이 가져오는 부정적인 효과이며 작을수록 좋습니다. 사용자의 브라우징 속도에 영향을 미치고 심각한 경우 이미지 문자를 인식하기 어려울 수도 있습니다. 반사율이 강한 터치스크린의 사용 환경은 제한적이며 현장의 조명 레이아웃도 조정해야 합니다. 반사 문제가 있는 대부분의 터치스크린은 다른 표면 처리 모델인 프로스트 터치스크린을 제공하는데, 이는 눈부심 방지 유형이라고도 하며 약간 더 비싸고 반사율이 상당히 감소합니다. 조명이 풍부한 홀이나 전시장에 적합하지만 눈부심 방지 유형의 투명성과 선명도도 상당히 감소합니다. 선명도: 일부 터치스크린을 설치한 후 필기가 흐릿해지고 이미지 세부 사항이 흐릿해지고 전체 화면이 흐릿하게 나타나서 명확하게 보기 어렵습니다. 이는 선명도가 좋지 않기 때문입니다. 선명도의 주요 문제는 터치스크린의 다층 박막 구조로, 박막 층 사이에서 빛의 반복적인 반사와 굴절로 인해 발생합니다. 또한 눈부심 방지 터치스크린도 서리 표면으로 인해 선명도가 떨어집니다. 선명도가 낮으면 눈의 피로와 눈에 해를 끼칠 수 있습니다. 터치스크린을 선택할 때는 식별력에 주의를 기울이는 것이 중요합니다. [6]
절대 좌표:
터치스크린은 절대 좌표계로, 원하는 것을 클릭하기만 하면 됩니다. 마우스와 같은 상대적 위치 지정 시스템과의 본질적인 차이점은 직관적이고 일회성 위치 지정입니다. 절대 좌표계의 특징은 각 위치 지정 좌표가 이전 위치 지정 좌표와 관련이 없다는 것입니다. 터치스크린은 물리적으로 독립적인 좌표 위치 지정 시스템이며, 각 터치의 데이터는 보정 데이터를 통해 화면의 좌표로 변환됩니다. 따라서 터치스크린의 동일한 지점의 출력 데이터는 상황에 관계없이 안정적이어야 합니다. 불안정하면 터치스크린이 절대 좌표 위치를 보장할 수 없고 지점이 정확하지 않습니다. 이것이 터치스크린의 가장 두려운 문제인 드리프트입니다. 기술 원리에 따르면 모든 터치 지점에 대해 동일한 샘플링 데이터를 보장할 수 없는 터치스크린은 드리프트 문제가 있습니다. 현재는 정전식 터치스크린에만 드리프트 현상이 있습니다.
탐지 및 위치 지정:
터치와 포지셔닝을 감지하는 다양한 터치 스크린 기술은 자체 센서에 의존하여 작동하며, 일부 터치 스크린 자체는 센서 세트입니다. 각각에서 사용하는 포지셔닝 원리와 센서는 터치 스크린의 응답 속도, 신뢰성, 안정성 및 수명을 결정합니다.

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